| Menu principal |
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Orfeo - Lyra
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| VIDA: 240 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 480 |
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| ESQ: 10-20 |
BLOQ: 7-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
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| GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
| SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
| LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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| COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
| ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
| DESTREZA: OK |
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| PODERES |
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-Nocturno de Cuerdas: Orfeo toca una melodía que proyecta el sonido de forma dañina contra su rivall Lanza 1d20, y si obtiene impar, hace 60 de daño. 80 de cosmos. RSD Ment ARM
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| -Serenata Mortal: eleva el ritmo y melodia de su lyra, consiguiendo detener por completo a su rival. Gana 3 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverse INM. En el segundo el rival lanza 1d20, si obtiene entre 10-20 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-9 no podra moverse INM. En el tercer turno el rival lanza 1d20, si obtiene entre 10-20 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-9 no podra moverse INM. 2 usos máximos por rival. 160 ptos de cosmos. T IMN Ment ARM |
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-Nota de Sol: simplemente tocando la nota más poderosa de su arma, confunde al rival. Gana 2 turnos extra. 80 de cosmos. T Ment ARM
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-Acorde Final: atrapa a su rival con las cuerdas de su lyra para destrozarlo completamente. Poder tipo presa, 70 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d20 y si obtiene impar Orfeo toca la ultima nota, destruyendo a su rival M. 1 uso máximo por caballero. 160 ptos de cosmos. ARM
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| BONOS PASIVOS |
| +1 Bloquear (Lyra) ARM // +5 Ptos Daño a Vida en Acción Presa (Lyra) ARM |
| BONOS ACTIVOS |
| -No tiene |
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OBSERVACIONES
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| -No tiene |
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