interpretacion de una ficha
 
INTERPRETACION DE LA FICHA
 
 
NOMBRE DEL PERSONAJEII
VIDA: 300 ARMADURA: 300 COSMOS: 500    
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK      
PODERES

-Poder 1: descripción breve del poder y de lo que realiza.. X ptos de cosmos. D

BONOS PASIVOS
-No tiene
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-No tiene
 

INTERPRETACIÓN DE LA FICHA

-PARTE 1: en letras blancas sobre fondo rubí imperial, el nombre del caballero
-PARTE 2: imagen emblema del caballero con su imagen
-PARTE 3: sobre fondo verde, los datos relativos a barras de vida, armadura y cosmos del personaje
-Vida: puntos de vida del personaje
-Armadura: puntos de armadura del personaje
-Cosmos: puntos de cosmos del persnaje
-PARTE 4: sobre fondo azul, los datos relativos a las acciones defensivas del personaje
-Esquivar: rango numérico de éxito de la acción Esquivar
-Bloquear: rango numérico de éxito de la acción Bloquear
-Contraataque: rango numérico de éxito de la acción Contraataque
-PARTE 5: sobre fondo rojo, los datos relativos a las acciones ofensivas del personaje
-Golpe: puntos de daño de la acción
-Llave: puntos de daño de la acción
-Presa: puntos de daño a vida de la acción x repetición exitosa
-Lanzar Objeto: puntos de daño de la acción
-Velocidad Luz: puntos de daño de la acción
-Salto: puntos de daño de la acción
-Combo: puntos de daño de la acción x repetición exitosa
-Engaño: puntos de daño de la acción en cada uno de sus 2 ataques
-Combo Velocidad Luz: puntos de daño de la acción x repetición exitosa
-Doble Salto: puntos de daño de la acción
-Lanzamiento Sucesivo: puntos de daño de la acción x repetición exitosa
-Destrozar: puntos de daño a armadura de la acción x repetición exitosa
-PARTE 6: sobre fondo amarillo, los datos relativos a acciones de apoyo del personaje
-Cosmos: número de cosmos que tiene el personaje para ejecutar
-Percepción: rango numérico de éxito de la acción Percepción
-Intervención Divina: divinidad a la que puede pedir su intervención
-7º Sentido: rango numérico de éxito de la acción 7º Sentido
-Puntos Vitales: rango numérico de éxito de la acción Puntos Vitales
-Romper: rango numérico de éxito de la acción, el cual debe ser obtenido 2 veces para ser logrado
-Fortaleza: posibilidad o no de disponer de dicha acción
-Agilidad: posibilidad o no de disponer de dicha acción
-Ultimo Suspiro: posibilidad o no de disponer de dicha acción
-Ayuda: rango numérico de éxito de la acción Ayuda
-Destreza: posibilidad o no de disponer de dicha acción
-PARTE 7: listado de poderes del personaje
-PARTE 8: bonos pasivos del personaje, son los que vienen añadidos a la ficha de forma directa (en las zonas azul, roja y amarilla)
-PARTE 9: bonos activos del personaje, son los que no vienen añadidos a la ficha de forma directa pero aun así deben tenerse en cuenta a la hora de combatir, por eso vienen marcados en esta parte (bonos de inmunidad a ciertas acciones, daños directos a vida, etc...)
-PARTE 10: cualquier tipo de observación sobre poderes o características de la ficha del personaje
 
   
 
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