Conceptos Basicos
-Lo primero es explicar a rasgos generales en que consiste un combate. Todos los personajes tienen una ficha. Esta ficha tiene todos los datos sobre el personaje (vida, daño que produce, etc...). Cada jugador debe elegir una ficha de un personaje y apuntar en una hoja de papel los datos de este.
-Una vez hemos apuntado los datos de ambos personajes (el nuestro propio y el del rival). Entramos al programa mirc para acceder a una sala de chat dentro de el, para poder hablar con nuestro adversario y combatir con el.
-Lo siguiente es combatir. Los combates se realizan mediante turnos. En cada turno el jugador dirá que acción realizará su personaje (defenderse, atacar, etc.... todo ello explicado en las Reglas de Combate). Primero realizará el turno un jugador y luego el otro, alternativamente, hasta que uno de los personajes quede sin puntos de vida.
-En cada turno el jugador describirá la acción que realice para dar mayor realismo y acción al juego.
-El resultado de las acciones se decidirá por medio de un dado de 1d20.
-Para elegir quien comienza el combate de lanzará 1d20. El que obtenga un valor mayor comenzará a jugar.
-Los puntos de vida son la cantidad de vida que tiene un personaje. Cuando llegan a 0, el personaje muere, siendo derrotado.
-Los puntos de armadura son la cantidad de armadura que tiene un personaje. Cuando llegan a 0, la armadura se rompe. Cuando nuestro personaje o el rival, recibe un impacto, la mitad del daño del impacto se resta de los puntos de vida y la otra mitad de los puntos de armadura (a no ser que se indique específicamente lo contrario).
Ejem: nuestro personaje recibe un ataque de 60 ptos de daño, restaremos la mitad (30 ptos de daño) de los ptos de vida, y la otra mitad (los 30 ptos de daño restantes) de los ptos de armadura.
-Cuando los puntos de armadura llegan a 0, esta se rompe y el caballero luchará sin ella. Todo daño que reciba tras romperse la armadura se restará de su cantidad de puntos de vida, al no tener armadura que lo proteja.
-La rotura de la armadura tiene otra consecuencia. Hay algunos bonos en las fichas y algunos poderes que se realizan gracias a la armadura. Al perderse la armadura, estos bonos y poderes desaparecen. Todos los bonos y poderes que se realizan gracias a la armadura vienen indicados con las siglas ARM.
-Los puntos de cosmos son la cantidad de cosmos que tiene un personaje. Cuando llegan a 0, el personaje no puede hacer mas poderes.