virgo
 

Shaka - Virgo

VIDA: 200 ARMADURA: 300 COSMOS: 560    
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 18-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Tenbu Hourin (Tesoro del Cielo): la técnica suprema de Shaka y supuestamente, la verdad del universo. Esta técnica combina ataque y defensa en uno. Virgo abre los ojos para ello, y tras esto, el rival pierde los sentidos una a uno.

El rival pierde 1 sentido en cada turno. Mientras Shaka realiza el Tesoro del Cielo, no puede hacer otras acciones ni poderes (ni ofensivos ni defensivos), ni ser obligado a ello por otros (por ejemplo, con Poderes de Tipo Control).

El Tesoro del Cielo terminará cuando el 5º Sentido sea eliminado en el rival. Puede quitar los 5 sentidos básicos en cualquier orden que decida. Cuando el rival ha perdido los 5 Sentidos, obtiene Acción 7º Sentido lanzando 1d20 y sacando 17-20 y de lograr el 7º Sentido el Tesoro del Cielo desaparece, asi como sus bonos negativos.

Mientras realiza el Tesoro del Cielo obtiene +3 Bloquear, que perderá al acabar el Tesoro del Cielo. 1 uso máximo por combate. 280 ptos de cosmos. D G Los efectos sobre el rival al perder los diferentes sentidos son los siguientes:

-Tacto: -10 Ptos de Daño (General) //-5 Ptos de Daño a Vida en Acción Presa
-Olfato: el rival pierde la Acción Contraatacar
-Gusto: el rival no puede realizar Acciones Ofensivas de Combate de Dobles
-Vista: el rival obtiene -1 Bloquear
-Oido: el rival obtiene -1 Esquivar
-Remoción del 6º Sentido: elimina el 6º sentido en el rival, la intuición. Es la extensión del Tesoro del Cielo. El rival afectado pierde toda Acción Percepción que obtuviera. El rival no podrá realizar a partir de este momento las accíones Romper ni Puntos Vitales. Para realizar este poder, ha de realizarse con anterioridad Tesoro del Cielo. Solo afecta a aquellos que han perdido los 5 sentidos. 1 uso máximo por combate. 140 ptos de cosmos D G
-Ten Ma Koufuku (La Felicidad del Cielo): técnica maestra de ataque de Shaka, en la que reune su cosmos y lo proyecta contra el rival mediante un rayo de una potencia enorme. 200 ptos de daño. 210 ptos de cosmos. RB
-TenKuu Haja Shinin Mouryou (Fantasmas Deambulantes de los Cielos Destructivos: Shaka libera a multitudes de espíritus hambrientos que se ciernen sobre el oponente para destruirlo. 110 ptos de daño, -2 Bloquear. 140 ptos de cosmos. RB G
-Sei Sam Sara (Viaje a los 6 Infiernos): Shaka envia a su rival a través de cada uno de los 6 infiernos para que el mismo elija donde morir. Lanza 1d20, y si obtiene 19-20, el rival muere en uno de estos 6 infiernos. 2 usos máximos por rival. 70 ptos de cosmos M Ment
-Ilusión: Shaka proyecta imagenes diversas en la mente del rival que lo distraen. Gana 2 turnos extra. 70 ptos de cosmos. T Ment
-Revertir Ilusión: Shaka domina la ilusión proyectada hacia el, usandola a su favor contra el rival que la realizo. Elimina los poderes T Ment. Gana los turnos extra del poder lanzado contra él. 140 ptos de cosmos. D Ment
-Destrucción de Armadura: solo puede realizarlo sobre rivales que han recibido su Tesoro del Cielo. Intensificando su poder y su cosmos, es capaz de destruir por completo la armadura del rival. Lanza 1d20, y si obtiene 18-20, la armadura del rival queda totalmente destruida, perdiendo sus Puntos de Armadura al completo. 1 uso máximo por rival. 140 ptos de cosmos. M
-Khan: crea una esfera protectora a su alrededor que detiene cualquier ataque:
-Nivel 1: ataques entre 0-150 ptos de daño. 70 ptos de cosmos DefR
-Nivel 2: ataques mayores a 150 ptos de daño. 140 ptos de cosmos. DefR

-Ohm: Shaka revierte el flujo del ataque detenido por el Khan y lo devuelve al rival. El daño del ataque lanzado contra Shaka es lanzado en forma de Poder Tipo Rayo contra el rival que lo ataco. Devuelve los Ptos de Daño lanzados contra el, sin bonos negativos o características especiales que tuviera el rayo en su origen. Para realizarlo es necesario realizar Khan para detener el ataque. 70 ptos de cosmos. DefDA

BONOS PASIVOS
+1 Cosmos //+1 Acción 7º Sentido
BONOS ACTIVOS
+1 Intervención Divina (la obtiene de 16-20)

OBSERVACIONES

-Tenbu Hourin (Tesoro del Cielo): mientras dura la técnica Shaka no puede ser atacado con Acción Presa, Llave, Puntos Vitales o Romper. No puede ser atacado con poderes Tipo Presa, Tipo Llave o Tipo Mortal. Shaka no puede esquivar ni contraatacar ni realizar poderes de defensa mientras tiene activo el Tesoro del Cielo. Si le atacan con un poder de Tipo Rayo Solo Esquivable, tendrá que bloquearlo con un bono de -4 Bloquear, pero si bloquea este tipo de poder, lo hara sin perder Ptos de Arm. Comienza a quitar sentidos en el turno siguiente a la invocación del poder.
-Revertir Ilusión: si el poder lanzado contra él hacia ganar 2 turnos extra, Shaka ganaría 2 turnos extra, Los turnos extra se aplican tras la ejecución del poder Revertir Ilusión.
-Ohm: contra un poder de Tipo Rayo Múltiple, el daño devuelto es la suma del total de rayos lanzados.
 
   
 
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