-Aro de Luz Cortador de Estrellas: técnica cortante de luz. Usa el Cortador de Estrellas junto al cosmos de su rival para proyectar un aro de luz. Lanzará un rayo de 20-160 ptos daño. El rayo lanzado debe ser multiplo de 20. Solo puede usarse si ha golpeado a su rival con la técnica Cortador Circular de Estrellas. -2 Esquivar/-2 Bloquear. De 20-160 ptos energia R ARM
-Escudo de Estrellas: crea un planeta con su cosmos, usandolo como escudo. Cada vez que se ataque a Kreios el escudo detendra el ataque. 240 ptos de vida. 240 Cos DefB
-Hoja de Oricalco: el Cortador de Estrellas se recubre de Oricalco, el metal mas duro y resistente del universo. Kreios no pierde su arma ni los bonos de esta, aun si su armadura es destruida. Anula la acción Contraataque del rival. 80 Cos D ARM
-Hoja de Ejecución: técnica de desenvainado rápido usada para sorprender al enemigo con un ataque a gran velocidad. Se usa al ser atacado por el rival. Kreios lanza 1d20 y si obtiene de 12-20 anula el ataque del rival y realiza un daño de 30 Ptos de Daño al rival y 1 turno extra. Tras el turno extra, es de nuevo turno de Kreios. 80 Cos DefContA T ARM
-La Diosa Azul: Kreios clava su espada en si mismo, inpregnadola en su cosmos, creando una nueva espada a partir de este evento. Pierde todos los bonos anteriores otorgados por su arma. Obtiene +20 ptos daño general, y el rival obtiene -4 Esquivar/Bloquear/Contraatacar. Pierde todo el cosmos que le quede, con un mínimo de 100 para realizar dicho poder. Al clavar su arma, deja una grieta en su armadura, el rival puede lanzar un ataque directo a esta apertura; el rival lanza 1d20, si obtiene 19-20 en 1d20, Kreios morira. D ARM
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