old dragon marino
 
Unity - Dragon Marino
VIDA: 230 ARMADURA: 300 COSMOS: 500    
ESQ: 8-20 BLOQ: 7-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: POSEIDON 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: NO
DESTREZA: OK        
PODERES

-Sanación de Coral: el poder del coral que vive en su interior hace que sus heridas sanen. Lanza 1d20 y si obtiene impar los ptos de vida recibidos en el ultimo ataque son recuperados (los ptos de armadura se siguen perdiendo). Se usa tras recibir el ataque del rival, y tras realizar este poder, será turno de Unity. Si el ataque realiza 100 ptos de daño o menos, el coste es de 50 ptos de cosmos. Si el ataque realiza mas de 100 ptos de daño, el costo es de 100 ptos de cosmos. D

-Dominación de Coral: fusiona su coral con el sistema nervioso del rival para tomar control sobre el. El rival realizará la acción que se le ordene. 2 usos máximos por rival. 150 ptos de cosmos. C

-Pilar Sagrado: con su poder crea un tornado de agua que devasta el área. 150 ptos de dañol. 150 ptos de cosmos. R G
BONOS PASIVOS
+2 Esquivar // +1 Bloquear //
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Sanación de Coral: en ataques que consistan en varios golpes (combos, RMult, ....), debe realizarse el poder para cada ataque de forma individual. Si no lo realiza e intenta defender el siguiente ataque, perderá la oportunidad de recuperar la vida perdida en el ataque anterior. Para las presas o poder tipo presa, se computa el daño final a efectos de recuperar la vida.

 
   
 
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