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Shaina - Ofiuco
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VIDA: 230 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 500 |
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ESQ: 8-20 |
BLOQ: 8-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 60 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 60 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
A mi la Cobra: reclama el poder de la Cobra, lanzando un ataque eléctrico sobre su rival. 100 ptos de daño. Si el rival recibe el ataque, Shaina lanza 1d20, si obtiene 17-20, el rival sufre un daño extra de -20 ptos daño a vida. 100 ptos de cosmos. R
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-La ilusion Atrapante: crea la ilusión de estar atrapado por una cobra y no poder moverse. Shaina gana 2 turnos. 100 ptos de cosmos T Ment
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BONOS PASIVOS |
+2 Esquivar // +5 Ptos de Daño en Acción Presa // +10 Ptos de Daño en Acción Velocidad Luz |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-A mi la Cobra: el daño extra no aumenta su daño con bonos. |
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