Menu principal |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Medusa |
 |
VIDA: 230 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 500 |
|
|
ESQ: 10-20 |
BLOQ: 8-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
|
|
GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
|
|
|
COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
|
|
|
|
PODERES |
-Descarga Eléctrica: lanza una descarga eléctrica sobre su rival para dañarlo. 60 ptos de daño a vida, -2 Esquivar. 100 ptos de cosmos. RE RVid
|
-Electroshock: provoca una descarga eléctrica cuando es atrapado con el fin de liberarse. Activable cuando realizan sobre Medusa la Acción Presa o la Acción Llave, al realizarle una de estas acciones se suelta mediante una descarga eléctrica que daña al rival en 30 ptos de daño a vida. 100 ptos de cosmos. D
|
BONOS PASIVOS |
+5 Ptos de Daño en Acción Presa
|
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
|
-Electroshock: debe realizar el poder antes de que el rival lance el dado en dichas acciones, indicandolo claramente. El rival debe esperar a ver si realiza este poder antes de lanzar el dado. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|