Menu principal |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Orfeo - Lyra
|
 |
VIDA: 240 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 480 |
|
|
ESQ: 10-20 |
BLOQ: 7-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
|
|
GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 20 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
|
|
|
COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: ATHENA |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
|
|
|
|
PODERES |
-Nocturno de Cuerdas: Orfeo toca una melodía que proyecta el sonido de forma dañina contra su rivall Lanza 1d20, y si obtiene impar, hace 60 de daño. 80 de cosmos. RSD Ment ARM
|
-Serenata Mortal: eleva el ritmo y melodia de su lyra, consiguiendo detener por completo a su rival. Gana 3 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverse INM. En el segundo el rival lanza 1d20, si obtiene entre 10-20 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-9 no podra moverse INM. En el tercer turno el rival lanza 1d20, si obtiene entre 10-20 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-9 no podra moverse INM. 2 usos máximos por rival. 160 ptos de cosmos. T IMN Ment ARM |
-Nota de Sol: simplemente tocando la nota más poderosa de su arma, confunde al rival. Gana 2 turnos extra. 80 de cosmos. T Ment ARM
|
-Acorde Final: atrapa a su rival con las cuerdas de su lyra para destrozarlo completamente. Poder tipo presa, 70 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d20 y si obtiene impar Orfeo toca la ultima nota, destruyendo a su rival M. 1 uso máximo por caballero. 160 ptos de cosmos. ARM
|
BONOS PASIVOS |
+1 Bloquear (Lyra) ARM // +5 Ptos Daño a Vida en Acción Presa (Lyra) ARM |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
|
-No tiene |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|