lyra
 
Orfeo - Lyra
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480    
ESQ: 10-20 BLOQ: 7-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 20 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Nocturno de Cuerdas: Orfeo toca una melodía que proyecta el sonido de forma dañina contra su rivall Lanza 1d20, y si obtiene impar, hace 60 de daño. 80 de cosmos. RSD Ment ARM

-Serenata Mortal: eleva el ritmo y melodia de su lyra, consiguiendo detener por completo a su rival. Gana 3 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverse INM. En el segundo el rival lanza 1d20, si obtiene entre 10-20 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-9 no podra moverse INM. En el tercer turno el rival lanza 1d20, si obtiene entre 10-20 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-9 no podra moverse INM. 2 usos máximos por rival. 160 ptos de cosmos. T IMN Ment ARM

-Nota de Sol: simplemente tocando la nota más poderosa de su arma, confunde al rival. Gana 2 turnos extra. 80 de cosmos. T Ment ARM

-Acorde Final: atrapa a su rival con las cuerdas de su lyra para destrozarlo completamente. Poder tipo presa, 70 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d20 y si obtiene impar Orfeo toca la ultima nota, destruyendo a su rival M. 1 uso máximo por caballero. 160 ptos de cosmos. ARM

BONOS PASIVOS
+1 Bloquear (Lyra) ARM // +5 Ptos Daño a Vida en Acción Presa (Lyra) ARM
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-No tiene
 
 
   
 
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