krisaor
 
Krishna - Krisaor
VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 400    
ESQ: 8-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: POSEIDON 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Chacra: entra en meditación creando una barrera magnética en torno a él, que devuelve los ataques del rival. Al realizar una acción ofensiva, el rival debe de lanzar 1d20, si obtiene 1-7 el rival no supera la barrera magnética y es golpeado por ella con -20 ptos daño. Los ataques que superan la barrera, Krisaor los ha de bloquear de forma obligatoria, al concentrar todo su cosmos en la barrera. Si le atacan con un poder de Tipo Rayo solo Esquivable, se convierte este ataque en solo Bloqueable, tendrá que bloquearlo con un bono de -4 Bloquear, pero si bloquea este tipo de poder, lo hara sin perder Ptos de Arm. Al realizar Chacra, Krisaor pierde su lanza y por tanto los bonos de esta. No se le puede atacar con acción presa, destrozar, acción llave, acción romper, poderes tipo presa y poderes tipo llave. Tampoco él puede hacerlas. 200 ptos de cosmos D K

-Viaje al Otro Mundo: lanza ondas hacia su rival desde su posición de concentración de chacra. Es necesario estar usando el poder Chacra para realizarlo. 90 ptos de daño, -2 Esquivar/-2 Bloquear. 100 ptos de cosmos. R

-Lanza Intermitente: realiza una serie de ataques muy rápidos con su lanza. 60 ptos de vida, -3 Esquivar. 100 ptos de cosmos RE RVid ARM

BONOS PASIVOS
+2 Esquivar
BONOS ACTIVOS
-Lanza de Oro: daño en Acción Golpe es directo a Ptos de Vida. Solo puede esquivarse ARM

OBSERVACIONES

-Chacra: el daño que realiza el Chacra al golpear al rival si obtiene 1-7, de 20 ptos de daño, no aumenta el daño con bonos. El rival solo debe tirar el dado si ataca a Krisaor, no si hace movimientos defensivos o no ofensivos. Concentración no se aplica como acción ofensiva.

El rival puede realizar una tirada de 1d20 para descubrir los 7 Puntos de Chacra de Krista. El rival lanza 1d20 y si obtiene 19-20, Krisaor muere, pero si saca de 1-18, el rival pierde visión, obtieniendo -2 Esquivar/-2 Bloquear. Si lo intenta de nuevo, lanzará 1d20 y si obtiene 17-20, Krisaor muere, pero si saca de 1-16 queda totalmente ciego, perdiendo nuevamente -2 Esquivar/-2 Bloquear. Solo dispone de estos 2 intentos para golpear los 7 Ptos de Chacra de Krisaor.

-Lanza de Oro: el daño de acción golpe en vez de dividirse entre vida y armadura, afecta directamente a la vida del rival. Solo afecta esto a la acción golpe, no a sus derivados.

 
   
 
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