grifo
 
Minos - Grifo
VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 400    
ESQ: 10-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 80 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 100
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: Hades 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Gigantic Feather Flap: el Grifo aparece tras de el y lanza un aletazo que daña gravemenet a sus rivales. 130 daño, 150 cosmos. RB G

-Marioneta Cósmica: teje unos hilos invisibles con su cosmos que atrapan al adversario. El rival obtiene -2 Esquivar/-2 Bloquear/-2 Llave. 150 ptos de cosmos D

-Control: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos controla al rival, que realiza la acción que Minos quiera. 2 usos máximos por rival. 100 ptos de cosmos. C
-Destrozo Corporal: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos mueve los hilos y parte los huesos del rival. 60 ptos de daño. 100 ptos de cosmos. RD
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos tensa los hilos y no deja que su rival se mueva. Minos gana 2 turnos extras. 50 ptos de cosmos. T

-Matar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Marioneta Cósmica) Minos aprieta los hilos en torno a su rival para matarlo. Poder tipo presa, 60 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d20 y si obtiene impar Minos destroza al rival y lo parte en pedazos M. 1 uso máximo por caballero. 150 ptos de cosmos.

-Regenerar Hilos: si un rival se ha liberado de la Marioneta Cósmica, Minos puede regenerar los hilos sobre su rival, con lo que se restablece de nuevo el poder Marioneta Cósmica y sus efectos. Es necesario haber hecho al menos 1 vez Marioneta Cósmica para su realización. 100 ptos de cosmos D

BONOS PASIVOS
+2 Bloquear // +1 Cosmos // +10 Ptos de Daño en Acción Salto (Alas) ARM
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Marioneta Cósmica: Para liberarse, el rival debera obtener de 16-20 en un lanzamiento de dado, gastando un turno para ello.
 
 
   
 
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