geminis
 
Saga - Geminis
PERSONALIDAD BUENA
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480    
ESQ: 8-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 15-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PERSONALIDAD MALA
VIDA: 310 ARMADURA: 300 COSMOS: 480    
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 60 LLAVE: 70 (+1) PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 70 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 60 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 50 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 15-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Explosión de Galaxias: desata su terrible cosmos y lo lanza contra su rival, se rodea de planetas y galaxias y los destruye en una gran explosión:

-Nivel 1: 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R

-Nivel 2: 120 ptos de daño, -4 esquivar/-4 bloquear. 160 ptos de cosmos R

-Otra Dimensión: lanza a su rival a otra dimensión espacio-temporal en la cuál vagará perdido hasta el fin de los tiempos. Lanza 1d20, y si obtiene 19-20, manda a otra dimensión al rival. 2 usos máximos por rival. 80 ptos de cosmos M
-Gen Rou Ma Ou ken: técnica que otorga el control de la mente del rival por un periodo de tiempo. El rival realizará la acción que se le ordene. 2 usos máximos por rival. 160 ptos de cosmos. C Ment
-Golpe Satán: ataca directamente al cerebro del rival, creando una ilusión o alterando la realidad a su antojo. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T Ment
-Cambio de Personalidad: Saga tiene dos personalidades que luchan entre si. Una parte buena (caracterizada por su cabello azul) y una parte maligna (caracterizada por su cabello blanco). Puede cambiar de personalidad tantas veces como quiera, gastando 1 turno cada vez que cambie. Al cambiar de personalidad, cambia unos bonos de una personalidad por los de la otra personalidad. Los bonos comunes no son acumulables. Puede elegir empezar el combate con su personalidad buena o su personalidad mala, y según esto, tendrá un tipo u otro de bonos. 0 ptos de cosmos. D
BONOS PASIVOS
+2 Esquivar (Personalidad Buena)
+2 Bloquear (Personalidad Buena)
+1 Llave (Personalidad Mala)
+10 Ptos de Daño en Acción Golpe y Llave (Personalidad Mala)
+1 Cosmos (Ambas Personalidades)

+2 Acción Puntos Vitales (Ambas Personalidades)

BONOS ACTIVOS
+20 Ptos Daño en Poderes Tipo Rayo (Personalidad Mala)

OBSERVACIONES

-Bonos: los bonos de personalidad se aplican cuando Saga toma una u otra personalidad. Los bonos comunes son aplicados independientemente de la personalidad que Saga elija.
 
   
 
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