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Ikki - FenixII |
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 400 |
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ESQ: 10-20 |
BLOQ: 6-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
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GOLPE: 50 |
LLAVE: 60 (+2) |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 80 |
COMBO: 50 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 100 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: Athena |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-La ilusión del Fénix: crea la peor pesadilla del rival atravesando su cerebro con su poder. Gana 3 turnos extra. 100 ptos de cosmos. T Ment
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-Pesadilla del Fénix: crea la peor pesadilla del rival, de forma duradera, lo cual le hará ver ilusiones durante todo el combate. Tras realizar el ataque, Fénix gana 2 turnos extra T. En los siguientes turnos del rival, el rival realizara una tirada de 1d20, si obtiene de 14-20 no podra moverse, perdiendo el turno. Solo aplicable en acciones ofensivas contra el Fénix. 200 ptos de cosmos. T Ment |
-La ilusión Mortal del Fénix: crea una pesadilla de gran intensidad sobre el rival que hace que su cerebro quede en shock y muera. Realiza una tirada de 1d20, si obtiene 18-20 el rival muere. 2 usos máximos por caballero. 50 ptos de cosmos M Ment
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-Alas del Fénix: abre sus brazos e invoca al Fénix que desata su poder sobre el rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R G F
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-Alas del Infierno: aumenta la potencia de las Alas del Fénix, creando un infierno de fuego al atacar al rival. 120 ptos de daño, -2 bloquear. 150 ptos de cosmos RB G F |
-Plumas del Fénix: lanza plumas de su armadura de forma muy rápida. 20 ptos de daño, -4 esquivar/-6 bloquear. No pueden ser contraatacadas. 50 ptos de cosmos R ARM |
BONOS PASIVOS |
+2 Bloquear // +2 Llave // +10 Ptos de Daño en Acción Salto |
BONOS ACTIVOS |
-20 Ptos de Daño x Fuego |
-Ikki es inmune a los poderes M |
OBSERVACIONES
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-Pesadilla del Fénix: la acción concentración no se considera acción ofensiva al realizarla el enemigo. |
-Pesadilla del Fénix: al realizar esta acción, no podrá realizar posteriormente los poderes La ilusión del Fénix ni La ilusión Mortal del Fénix. |
-Si la armadura del Fénix es destruida, puede ser invocada de nuevo, gastando 1 turno para ello y ganando de nuevo 300 ptos de armadura. |
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