fenix
 
Ikki - FenixII
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VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 400    
ESQ: 10-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+2) PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 80 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 100
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: Athena 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-La ilusión del Fénix: crea la peor pesadilla del rival atravesando su cerebro con su poder. Gana 3 turnos extra. 100 ptos de cosmos. T Ment

-Pesadilla del Fénix: crea la peor pesadilla del rival, de forma duradera, lo cual le hará ver ilusiones durante todo el combate. Tras realizar el ataque, Fénix gana 2 turnos extra T. En los siguientes turnos del rival, el rival realizara una tirada de 1d20, si obtiene de 14-20 no podra moverse, perdiendo el turno. Solo aplicable en acciones ofensivas contra el Fénix. 200 ptos de cosmos. T Ment

-La ilusión Mortal del Fénix: crea una pesadilla de gran intensidad sobre el rival que hace que su cerebro quede en shock y muera. Realiza una tirada de 1d20, si obtiene 18-20 el rival muere. 2 usos máximos por caballero. 50 ptos de cosmos M Ment

-Alas del Fénix: abre sus brazos e invoca al Fénix que desata su poder sobre el rival. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R G F

-Alas del Infierno: aumenta la potencia de las Alas del Fénix, creando un infierno de fuego al atacar al rival. 120 ptos de daño, -2 bloquear. 150 ptos de cosmos RB G F
-Plumas del Fénix: lanza plumas de su armadura de forma muy rápida. 20 ptos de daño, -4 esquivar/-6 bloquear. No pueden ser contraatacadas. 50 ptos de cosmos R ARM
BONOS PASIVOS
+2 Bloquear // +2 Llave // +10 Ptos de Daño en Acción Salto
BONOS ACTIVOS
-20 Ptos de Daño x Fuego
-Ikki es inmune a los poderes M

OBSERVACIONES

-Pesadilla del Fénix: la acción concentración no se considera acción ofensiva al realizarla el enemigo.
-Pesadilla del Fénix: al realizar esta acción, no podrá realizar posteriormente los poderes La ilusión del Fénix ni La ilusión Mortal del Fénix.
-Si la armadura del Fénix es destruida, puede ser invocada de nuevo, gastando 1 turno para ello y ganando de nuevo 300 ptos de armadura.
 
   
 
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