eta
 
Mime - Eta
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480    
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 20 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 60
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 60 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 20 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ODIN 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Réquiem de Cuerdas: toca una suave melodía mientras atrapa a su rival con las cuerdas de su arpa y las comprime a la vez. Poder tipo presa, 70 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d20 y si obtiene impar Mime comprimirá al máximo las cuerdas de su arpa, destruyendo a su rival M. 1 uso máximo por caballero. 160 ptos de cosmos. ARM

-Rayo Poderoso: toca su arpa y lanza multitud de haces de luz contra su rival. Lanza rayos de 20 ptos de daño. Puede lanzar de 1 a 8 rayos. Cada rayo tiene un coste de 20 ptos de cosmos. RMult
-Ilusión: proyecta varias imagenes de si mismo, que confunden al rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM Ment

-Aura Melancólica: con su cosmos crea un aura benigna sobre si mismo, creando un ambiente pacifício en torno a él. Anula los bonos ofensivos de la ficha del rival y anula los bonos ofensivos de las armas del rival. 160 Ptos de Cosmos. D K

-Multiplicación: crea un gran número de réplicas de si mismo, haciendo creer a su rival que se ha multiplicado, siendo muy dificil golpear al autentico Mime. Mime obtiene +5 Esquivar. El rival obtiene -2 Bloquear/-2 Esquivar. Este estado dura hasta que Mime es impactado exítosamente. 80 Ptos de Cosmos. A D ARM Ment

BONOS PASIVOS

+5 Ptos de Daño en Acción Presa y Destrozar // +10 Ptos de Daño en Acción Velocidad Luz

BONOS ACTIVOS
-20 ptos de Daño x Hielo

OBSERVACIONES

-Aura Melancólica: el rival puede usar los poderes realizados por sus armas. El rival pierde los bonos ofensivos, tanto pasivos, como activos, como los ganados durante el combate mediante acciones (7º Sentido por ejemplo) o poderes.
-Multiplicación: no pierde los bonos si es dañado con acción presa, llave, poderes que realicen daño por turno, poderes tipo veneno, poderes tipo presa o poderes tipo llave.
 
   
 
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