escorpio
 
Milo - Escorpio
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480    
ESQ: 8-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 15-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Restricción: inmoviliza al rival mediante ondas que emite con su cosmos, dejándolo totalmente paralizado. Gana 2 turnos extra T. En el primer turno el rival no puede moverse INM. En el segundo el rival lanza 1d20, si obtiene entre 10-20 podrá defenderse si es atacado, si obtiene entre 1-9 no podra moverse INM K. 120 ptos de cosmos.

Aguja Escarlata: Milo lanza con su uña escarlata 15 ataques que dañan 15 puntos vitales del cuerpo humano. Si estos 15 puntos son tocados por la aguja escarlata, el rival muere sin remedio M. Cada aguja daña en -5 ptos de vida al rival y cuestan 5 ptos de cosmos. Puede lanzar los agujas en varias cantidades por turno:
-1 Aguja: el rival no puede evitar ser golpeado por la aguja escarlata RD
-2 Agujas: el rival esquiva cada aguja con -2 esquivar RE
-3 Agujas: el rival esquiva cada aguja de forma normal RE

El rival sufre unos efectos acumulables al ser herido por la Aguja Escarlta:

-De 0-3 Agujas: sin efecto.
-De 4-7 Agujas: el rival obtiene -3 Esquivar D
-De 8-11 Agujas: el rival obtiene -3 Bloquear D
-De 12-14 Agujas: el rival obtiene otro -2 Esquivar/-2 Bloquear D
-15 Agujas: el rival muere M D

-Ventisca Escarlata: Milo estaya su cosmos en forma de una gran ventisca que afecta toda el area de combate. 80 puntos de daño. 80 puntos de cosmos.  R G

-Aguja Escarlata Masiva: en vez de golpear los puntos vitales del rival uno a uno, los golpea todos a la vez. De esta forma no puede matar al rival de forma directa, pero lo deja muy dañado y debilitado. El rival obtiene -2 Esquivar/-2 Bloquear/-1 Contraatacar/-1 Llave, -10 Ptos de Daño en Acción Golpe. A su vez, Milo gana 2 turnos ya que el rival se resiente del impacto T. 1 uso máximo por rival. 160 ptos de cosmos. RD

BONOS PASIVOS
+2 Esquivar
+2 en Acción Percepcion
+10 ptos en velocidad de la luz
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Aguja Escarlata: cada una de las agujas se esquivan por separado, una a una. El subpoder Aguja Escarlata 1 Aguja, a pesar de ser un poder D, puede ser usado de forma ilimitada Si lanza 1 Aguja no hace falta que cumpla alternancia, pudiendo seguir haciendo la Aguja Escarlata de forma continua en cada turno. Si lanza 2 o 3 Agujas, si que debe cumplir alternancia para volver a lanzar la misma cantidad de agujas. Por tanto puede realizar el mismo poder todas las veces que quiera, pero respetando la alternancia entre las cantidades de agujas lanzadas (Ejemplo: 1 Turno [3 agujas] 2 Turno [1 aguja] 3 Turno [2 agujas] 4 Turno [de nuevo podria lanzar 3 agujas, al haber cumplido la alternancia con las otras 2 tipos de aguja escarlata]) El Poder Aguja Escarlata no se ve afectado por la acción Percepción.
-Aguja Escarlata Masiva//Aguja Escarlata: si usa la Aguja Escarlata NO puede usar la Aguja Escarlata Masiva y al contrario.
 
   
 
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