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Hyperion - Ebanus
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VIDA: 280 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 400 |
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ESQ: 8-20 |
BLOQ: 6-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
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GOLPE: 60 |
LLAVE: 70 (+2) |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 70 |
VEL LUZ: 60 |
SALTO: 80 |
COMBO: 60 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 60 x V |
DOBLE SALTO: 100 |
LANZ SUCES: 50 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: CRONOS |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Vortex: si el rival bloquea el ataque de Hyperion, este puede invertir el aire a su alrededor para tomarlo por sorpresa. Al usar Vortex, Hyperion realiza un nuevo turno, en el que el rival tendrá -2 Esquivar/-2 Bloquear/-1 Llave. 50 ptos de cosmos. D
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-Iron Arm: realiza un rápido contraataque contra su rival. Lanza 1d20 y si obtiene de 12-20 anula el ataque del rival y realiza un daño de 100 ptos de daño para el rival. 100 ptos de cosmos DefContA |
-Break: pulveriza el ataque del enemigo con la fuerza de su cosmos y su souma. 100 Ptos de Cosmos DefR |
-Ebony Vortex: provoca un gran tornado de muerte que atrapa todo a su alrededor. 100 Ptos de Daño, -4 Esquivar/-4 Bloquear. Si el rival al intentar esquivar, bloquear o contraatacar, obtiene 1-2 en la tirada de dados, morirá destrozado dentro del Tornado. 2 usos máximos por rival. 150 Ptos de Cosmos RM G
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-Souma: utilizando el poder de su arma sagrada provoca una explosión de una gran potencia. 90 ptos de daño, -1 Bloquear. 100 Ptos de Cosmos R
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BONOS PASIVOS |
+2 Bloquear // +2 Llave // +10 Ptos de Daño Golpe, Llave, Lanz Obj, Vel Luz, Salto (Souma) ARM |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-Vortex: solo puede usarse si el rival bloquea con éxito un ataque de Hyperion. No podrá realizar ningun poder en el turno extra del Vortex. Debe cumplir alternancia para volver a usarse. |
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