ebanus
 
Hyperion - Ebanus
VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 400    
ESQ: 8-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 60 LLAVE: 70 (+2) PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 70 VEL LUZ: 60
SALTO: 80 COMBO: 60 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 60 x V DOBLE SALTO: 100
LANZ SUCES: 50 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: CRONOS 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Vortex: si el rival bloquea el ataque de Hyperion, este puede invertir el aire a su alrededor para tomarlo por sorpresa. Al usar Vortex, Hyperion realiza un nuevo turno, en el que el rival tendrá -2 Esquivar/-2 Bloquear/-1 Llave. 50 ptos de cosmos. D

-Iron Arm: realiza un rápido contraataque contra su rival. Lanza 1d20 y si obtiene de 12-20 anula el ataque del rival y realiza un daño de 100 ptos de daño para el rival. 100 ptos de cosmos DefContA
-Break: pulveriza el ataque del enemigo con la fuerza de su cosmos y su souma. 100 Ptos de Cosmos DefR

-Ebony Vortex: provoca un gran tornado de muerte que atrapa todo a su alrededor. 100 Ptos de Daño, -4 Esquivar/-4 Bloquear. Si el rival al intentar esquivar, bloquear o contraatacar, obtiene 1-2 en la tirada de dados, morirá destrozado dentro del Tornado. 2 usos máximos por rival. 150 Ptos de Cosmos RM G

-Souma: utilizando el poder de su arma sagrada provoca una explosión de una gran potencia. 90 ptos de daño, -1 Bloquear. 100 Ptos de Cosmos R

BONOS PASIVOS
+2 Bloquear // +2 Llave // +10 Ptos de Daño Golpe, Llave, Lanz Obj, Vel Luz, Salto (Souma) ARM
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Vortex: solo puede usarse si el rival bloquea con éxito un ataque de Hyperion. No podrá realizar ningun poder en el turno extra del Vortex. Debe cumplir alternancia para volver a usarse.
 
   
 
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