dragon
 
Shiryu - DragonII
VIDA: 280 ARMADURA: 300 COSMOS: 400    
ESQ: 10-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 60 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 60 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: Athena 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Patada Dragón: realiza una fuerte patada siendo rodeado por el Dragón. 70 ptos de daño. 50 ptos de cosmos R

-Dragón Naciente: concentra el poder del Dragón en su puño y desata su ira, realizando un terrible ataque. 110 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R

-Cien Dragones de Rozan: ataque definitivo de Shiryu. Lanza cientos de dragones hacia su enemigo. 140 ptos de daño, -2 esquivar/-2 bloquear. 150 ptos de cosmos. R

-Último Dragón: cuando el Gran Dragón aparece en su espalda Shiryu esta dispuesto a morir. Atrapa a su rival entre sus brazos y se eleva hacia el cielo para explotar su cosmos. 200 ptos de daño. Shiryu recibe 140 ptos de daño al realizarlo. 200 ptos de cosmos LL

-Excalibur: reclama el poder de la espada Excalibur, que duerme en su brazo, heredada del caballero de oro de Capricornio. Gana +10 ptos daño x golpe. Elimina los bonos pasivos a esquivar/bloquear de la ficha del rival y los bonos de defensa ESC. Si el rival bloquea sigue recibiendo estos +10 ptos daño x golpe. 200 ptos de cosmos.D

BONOS PASIVOS
+2 Bloquear (Escudo del Dragón) ESC ARM //+10 Ptos Daño Golpe (Puño del Dragón) ARM
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Último Dragón: 1 uso máximo por combate
-Dragón Naciente: al realizarlo, deja su corazón al descubierto una cienmilésima parte de segundo. Esto puede aprovecharlo el rival para golpear su corazón. Para ello, el rival debe haber sido atacado mediante el Dragón Naciente. Si golpea el corazón, Shiryu muere de forma instantanea. Si falla, recibe el ataque y 100 ptos de daño extra. Shiryu recibe el golpe en el corazón si el rival contraataca de forma exitosa el Dragón Naciente tras haber sido atacado previamente con esta técnica.
-Excalibur: 1 uso máximo por combate. Elimina los bonos a esquivar/bloquear que el rival tenga en su ficha (no elimina los ganados con Acción 7º Sentido por ejemplo, solo elimina los bonos pasivos de la ficha). Daño Armadura al bloquear = 10 ptos daño del bono + ptos daño bloquear acción usada sobre el rival (no aplicable en poderes). Al eliminar los bonos de defensa ESC, el rival bloquea de forma normal.
 
 
   
 
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