demonio marino
 
Kassa - Demonio de Mar
VIDA: 230 ARMADURA: 300 COSMOS: 500    
ESQ: 8-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 (+2) PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: POSEIDON 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Salamandra Satánica: lanza electricidad contra el rival en forma de rayo. 60 ptos de daño a vida. 100 ptos de cosmos. RE RVid

-Metamorfosis: cambia su aspecto físico mediante una ilusión, tomando la forma de la persona mas apreciada por su rival. Al realizar la metamorfosis gana 2 turnos. Tras esto, el rival vera visiones, durante todo el combate, de la persona más apreciada por el, que le harán dudar en sus ataques contra demonio de mar durante todo el combate, debiendo lanzar 1d20 antes de toda acción ofensiva (no en las defensivas y las no ofensivas. Concentración no se considera acción ofensiva). Si obtiene 1-7, no atacará, perdiendo ese turno. 200 ptos de cosmos. T D Ment

-Ilusión momentanea: Kassa juega con la mente de su rival, confundiendolo con imagenes de alguien familiar a el, con lo cual queda confuso un momento. Kassa gana 2 turnos. 100 ptos de cosmos T Ment

-Sentimientos: Kassa habla con su rival con el aspecto físico de alguien muy querido por este, haciendole dudar mas aun sobre la autenticidad de la ilusión. Para realizarlo necesita haber realizado con anterioridad su poder de Metamorfosis. El rival pierde -1 Esquivar/-1 Bloquear/-1 Contraataque/-1 Llave- 100 cosmos D Ment

BONOS PASIVOS
+2 Esquivar // +2 Llave
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Metamorfosis: la acción concentración no se aplica como acción ofensiva.
 
   
 
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