cuervo
 
Jamian - Cuervo
VIDA: 230 ARMADURA: 300 COSMOS: 500    
ESQ: 8-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 80 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 60 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 100
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Pluma Pegajosa: ordena a sus cuervos que arrojen plumas contra su rival, que se pegan sobre el, impidiendo que se mueva, respire y finalmente muera. Lanza 2 plumadas independientes. Cada una se logra en turnos diferentes. Si logra la primera plumada ensucia de plumas a su rival y se quedan pegadas al rival. Si logra la segunda plumada el rival muere.

-1ª Plumada: los cuervos arrojan plumas. Lanza un dado de 1d20 y si obtiene 14-20, tiene éxito la plumada, quedando el rival cubierto de plumas. 2 veces x rival. 50 ptos de cosmos.
-2ª Plumada: los cuervos arrojan plumas y matan al rival. (Para realizarla se necesita que el rival haya sido afectado por la 1ª Plumada). Lanza un dado de 1d20 y si obtiene 18-20, tiene éxito la plumada, quedando el rival cubierto de plumas de nuevo y muriendo ahogado por ellas. 2 veces x rival. 50 ptos de cosmos. M

-Cuervos: la bandada de cuervos que acompañan a Jamian comienzan a revolotear alrededor del rival, molestandolo durante todo el combate. El rival obtiene -2 esquivar/-2 bloquear para todo el combate. 100 ptos de cosmos. A

-Golpe de Cuervo: lanza un fuerte ataque a su rival con la forma de un cuervo. 100 ptos de daño. 100 ptos de cosmos R

BONOS PASIVOS
+2 Esquivar // +10 Ptos de Daño en Acción Salto // +10 ptos daño en Acción Engaño
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-No tiene
 
   
 
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