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Caronte - Aqueronte
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VIDA: 240 |
ARMADURA: 300 |
COSMOS: 240 |
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ESQ: 10-20 |
BLOQ: 6-20 |
CONTRATQ: 14-20 |
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GOLPE: 60 |
LLAVE: 60 |
PRESA: 15 x V |
LANZAR OBJ: 60 |
VEL LUZ: 50 |
SALTO: 70 |
COMBO: 60 x V |
ENGAÑO: 20 + 50 |
COMB V.LUZ: 50 x V |
DOBLE SALTO: 90 |
LANZ SUCES: 40 x V |
DESTROZAR: 15 x V |
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COSMOS: +0 |
PERCEPCION: 17-20 |
INT DIV: Hades |
7º SENT: 19-20 |
PTOS VIT: 17-20 |
ROMPER: 2 x 11-20 |
FORTALEZA: OK |
AGILIDAD: OK |
ULT SUSPIRO: OK |
AYUDA: 12-20 |
DESTREZA: OK |
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PODERES |
-Remo Giratorio (en Defensa): gira su remo a una gran velocidad para detener todos los ataques del rival. Detiene el ataque del rival si obtiene un número impar en 1d20. 80 ptos de cosmos. DefA ARM
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-Remo Giratorio (en Ataque): hace girar su remo a una gran velocidad para impactar sobre el rival. Golpea al rival si obtiene un número impar en 1d20. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos RSD ARM
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-Corriente Aplastante: crea una gran corriente de aire semejante a un tornado contra el rival. 100 ptos de daño, -2 Esquivar/-2 Bloquear. 120 ptos de cosmos R
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BONOS PASIVOS |
+2 Bloquear (Remo) ESC ARM // +10 Ptos Daño en Acción Golpe (Remo) ARM |
BONOS ACTIVOS |
-No tiene |
OBSERVACIONES
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-No tiene |
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