acuario
 
Camus - Acuario
VIDA: 240 ARMADURA: 300 COSMOS: 480    
ESQ: 10-20 BLOQ: 8-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 50 LLAVE: 60 PRESA: 15 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 50 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 15 x V      
COSMOS: +1 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Polvo de Diamante: concentra cristales de hielo en su puño y los lanza contra el rival para congelarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R H

-Ejecución de la Aurora: pone los brazos en alto en forma de maza, para desatar un poderoso rayo de hielo que puede llegar al 0º Absoluto. 130 ptos de daño, -2 esquivar/-2 bloquear R H Si impacta en el rival, Camus lanza 1d20 para alcanzar el 0º Absoluto. Si obtiene 19-20 el rival muere congelado M. 2 usos máximo por caballero. 160 ptos de cosmos.
-Congelar: congela con sus manos alguna extremidad del rival. Si congela los brazos su rival obtendra -2 bloquear D H. Si congela las piernas su rival obtendra -2 esquivar D H. Solo puede congelar brazos o piernas, nunca las dos cosas a la vez. El rival puede descongelarse sacando par en 1d20 y gastando 1 acción para ello. 80 ptos de cosmos.
-Ataúd de Hielo: atrapa a su rival en un ataud de hielo eterno en el que quedará atrapado para siempre. Poder tipo presa, 50 ptos daño x repetición P. Si consigue 3 repeticiones, lanzará 1d20 y si obtiene impar el rival quedará encerrado para siempre en el ataud M. 1 uso máximo por caballero. 120 ptos de cosmos.
-Círculo de Hielo: inmoviliza a su rival rodeandolo de un círculo de hielo que gira a su alrededor y detiene cualquier movimiento. Gana 1 turno extra en el que el rival no se moverá. 80 ptos de cosmos. T INM

-Kholodnyi Smerch: atrapa a su rival en un tornado glaciar. 120 ptos de daño. 120 ptos de cosmos LL H

-Ambiente Helado: hace que la zona de combate se congele, cubre todo de hielo y nieve. Los poderes de Tipo Hielo obtienen +20 ptos de daño. El rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear contra poderes de Tipo Hielo. 120 ptos de cosmos. A H

BONOS PASIVOS
+1 Cosmos
BONOS ACTIVOS
-20 Puntos de Daño x Hielo

OBSERVACIONES

-Ambiente Helado: 1 uso máximo por combate. No otorga bonos de daño a Ataud de Hielo ni a Kholodnyi Smerch.
 
   
 
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