Andromeda
 
Shun - AndromedaII
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VIDA: 200 ARMADURA: 300 COSMOS: 560    
ESQ: 10-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20    
GOLPE: 60 LLAVE: 60 PRESA: 20 x V LANZAR OBJ: 60 VEL LUZ: 50
SALTO: 70 COMBO: 60 x V ENGAÑO: 20 + 50 COMB V.LUZ: 50 x V DOBLE SALTO: 90
LANZ SUCES: 40 x V DESTROZAR: 20 x V      
COSMOS: +0 PERCEPCION: 17-20 INT DIV: Athena 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 FORTALEZA: OK AGILIDAD: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
DESTREZA: OK        
PODERES

-Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM

-Ondas de Relampago: Shun lanza con su cadena ondas que dañan al enemigo mediante la electricidad. 70 ptos de daño. 80 ptos de cosmos RB ARM
-Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -2 esquivar/-2 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando impar en 1d20 y gastando 1 acción para ello. 40 ptos de cosmos RE ARM
-Electrocutar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su rival. 40 ptos de daño. 80 ptos de cosmos D ARM
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
-Nebulosa de Andrómeda: las cadenas se colocan en forma circular en el suelo, rodeando a Shun. Para atacarlo, los rivales deberán hacer una tirada de dados y obtener 8-20 para superar esta defensa, si obtienen 1-7 reciben 30 pts de daño por el ataque de las cadenas. Si se falla acción Salto o Doble Salto el daño recibido es 20 puntos mayor. 240 pts cosmos. D ARM
-Defensa Rodante: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Otorga un bono de +4 Bloquear contra 1 ataque del rival. 80 ptos de cosmos DefBloq ARM
-Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 220 ptos de daño, -3 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce la tormenta. 240 ptos de cosmos R
BONOS PASIVOS
+10 Ptos Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM // +2 Bloquear (Cadena) ARM // +5 Ptos Daño a Armadura en Acción Destrozar (Cadena) ARM // +5 Ptos Daño a Vida en Acción Presa (Látigo) ARM
BONOS ACTIVOS
-No tiene

OBSERVACIONES

-Nebulosa de Andrómeda: mientras esté activa, Shun no puede utilizar Defensa Rodante, Ondas Relámpago, ni Atrapar y sus derivados. Cualquier caballero atrapado previamente es liberado cuando se ejecuta la Nebulosa. El rival deberá mencionar la acción ofensiva a realizar antes de tirar el dado (no gastará cosmos si intenta ejecutar un poder y no lo logra). La Nebulosa puede cancerlarse gastando un turno para ello.

-Tormenta Nebular: si el rival bloquea recibe 1/2 del daño que produce la Tormenta. Este daño recibido se divide entre vida y armadura.

 
   
 
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